Curso

3

de la ruta:
Desarrollo de Videojuegos

Videojuegos 2D

¡Dominar temas de programación y desarrollo de videojuegos, mientras tu hijo fortalece sus habilidades de creatividad, concentración y pensamiento lógico!


¡Descubre todo lo que pueden lograr!

Tu coder creará videojuegos de rol (RPG) y de estilo plataforma con el lenguaje de programación GDScript y el motor de videojuegos Godot Engine. En este videojuego, un héroe se moverá por un mundo interactuando con objetos, enemigos y niveles.

Al terminar el curso será capaz de...

  • Crear

    Creará un videojuego tipo RPG plataforma, ideando y diseñando todo el videojuego desde cero.

  • Programar

    Utilizará la habilidad más importante del siglo XXI para codificar sprites, colisiones, sonido, texto, animaciones y más.

  • Tecnología actual

    Practicará la creación de videojuegos en un motor de juegos profesional.

Requisitos Tecnológicos

    Una computadora portátil o de escritorio con cámara y buena conexión a internet.

    Procesador Core i5 o superior y sistema operativo Windows 10.

    Una memoria RAM de 4 GB a más. Espacio libre en disco de 1 GB.

Preguntas frecuentes

Nuestro curso está dirigido por un líder en desarrollo de videojuegos y gamificación. Tu hijo no solo aprenderá a manos de un experto, también se unirá un grupo de 6 estudiantes en una clase virtual participativa, práctica y divertida.

Tu hijo necesitará una computadora portátil o de escritorio, puede ser Mac OS o Windows, que pueda ejecutar el programa Zoom y un navegador web. Se recomienda una memoria RAM de 4 GB a más y Windows 10 en adelante. Además, buena conectividad de internet. Para el curso no es necesario adquirir ningún material o programa adicional.

Sí, para iniciar con Creación de Videojuegos tipo 2D es necesario concluir los cursos de Videojuegos tipo retro y Videojuegos tipo plataforma, en el que se aprenderán las bases de la programación y el desarrollo de videojuegos.

Los videojuegos 2D se caracterizan por contener gráficos planos (llamados sprites) y no tener una geometría tridimensional. Se dibujan en la pantalla como imágenes planas, y la cámara (cámara ortográfica) no tiene perspectiva. Los títulos clásicos de Súper Nintendo, sobre todo los de Mario Bross, son ejemplos de esto.

Otros cursos que les pueden interesar:

¡Hola! 👋 Resolvemos todas tus dudas.