Módulo 1
- Conocer los conceptos básicos de programación y aprender a usar los bloques de programación. - Cómo utilizar el editor de imágenes para crear personajes, enemigos, objetos y texturas para la escena. - Organizar los bloques de programación para codificar puntos, vidas, movimientos y animaciones.
Módulo 2
- Cómo crear proyectiles y colisiones para acabar con los enemigos. - Funciones cómo: movimientos autónomos e inteligencia artificial básica de enemigos. - Más información sobre bloques de programación y creación de niveles.
Módulo 3
- Colocar la barra de nivel de energía o vida para los jugadores. - Diseñar diálogos, efectos y animaciones. - Programar música y sonidos. - Comprender la programación de la opción: multijugador.