Módulo 1
Los estudiantes aprenderán a crear una coreografía de baile y un sticker, para ello aplicarán conceptos de programación como evento, secuencias y loops. Asimismo, aprenderán qué son los píxeles y ángulos, todo ello para promover el desarrollo del pensamiento computacional.
Módulo 2
Los estudiantes aprenderán a crear una competencia de baile y una historia animada, por medio de la aplicación de conceptos de programación como evento, secuencias, condicionales y loops. Además, aprenderán nuevos bloques de programación como "visibility" y ""Wait for", todo ello para promover el desarrollo de la creatividad e innovación.